Top Eleven

برنامه‌ریز تمرین بازیکن

پست بازیکن را انتخاب کن و مقدار فعلی اسکیل‌ها را وارد کن. برای اسکیل‌هایی که می‌خواهی به عدد مشخصی برسند هدف بگذار تا برنامه ترتیب تمرین‌ها را با کمترین رشد اسکیل‌های خاموش پیشنهاد دهد.

۱. پست(های) بازیکن

اگر بازیکن چند پست دارد، همه را انتخاب کن. اسکیلی که در دست‌کم یکی از پست‌ها روشن باشد، روشن حساب می‌شود. پست دروازه‌بان را نمی‌توان با پست دیگری ترکیب کرد.

۲. سطح Tier بازیکن

Tier سقف اسکیل‌های روشن را به‌صورت دائمی افزایش می‌دهد. اگر بازیکن Tier ندارد، «هیچ‌کدام» را انتخاب کن.

۳. اسکیل‌ها

مقدار فعلی هر اسکیل را دقیق وارد کن؛ مقدار منفی هم قابل‌قبول است. سقف اسکیل خاموش ۳۴۰ و سقف اسکیل روشن ۳۴۰ به‌علاوه‌ی Tier انتخاب‌شده است. هدف بالاتر از سقف، خودکار به سقف محدود می‌شود. برای اسکیل‌هایی که می‌خواهی به عدد مشخصی برسند هدف وارد کن. اولویت زیاد، عادی یا کم فقط برای اسکیل‌های روشن اثر دارد: اگر رسیدن به همه‌ی هدف‌ها ممکن نباشد، اسکیل‌های با اولویت بالاتر به هدف نزدیک‌تر می‌شوند و بقیه هم نادیده گرفته نمی‌شوند. اگر هدفی وارد نکنی، برنامه تا OVR تعیین‌شده ادامه می‌دهد؛ اول اسکیل‌های روشن و در صورت نیاز اسکیل‌های خاموش را رشد می‌دهد.

عکس صفحهٔ Skills بازیکن را انتخاب کن تا مقدارهای فعلی خودکار خوانده شوند. اگر عکس در لول پایین‌تری گرفته شده، اختلاف لول را بالا وارد کن. عکس روی گوشی می‌ماند و آپلود نمی‌شود؛ بار اول برای دانلود موتور OCR اینترنت لازم است.
اسکیلنوعفعلیهدفاولویت روشن

۴. اولویت الگوریتم

کمترین رشد اسکیل خاموش: برنامه تلاش می‌کند به OVR نهایی برسد و رشد اسکیل‌های خاموش را کم نگه دارد. اگر همه‌ی هدف‌ها قابل‌دستیابی نباشند، اولویت اسکیل‌های روشن تعیین می‌کند کدام هدف نزدیک‌تر بماند.

۱۸۰ مقدار پیش‌فرض است؛ آن را کمتر کن تا تمرین هر مرحله زودتر متوقف شود.

حالت بازسازی برای اسکیل‌های خاموشِ منفی است. مقدار منفی واقعی را وارد کن؛ نه عدد ۱ که بازی نمایش می‌دهد. هر تمرین فقط تا وقتی ادامه می‌یابد که نخستین اسکیل خاموش به ۱ برسد.

دقت جست‌وجوی برنامه

حالت دقیق مسیرهای بیشتری رو بررسی می‌کنه و برای استفاده معمول پیشنهاد می‌شه؛ جست‌وجوی کامل همه‌ی ترکیب‌های ریاضی نیست.

یادگیری از تجربه‌ها

هنوز تجربه‌ای ذخیره نشده. نتیجه‌های بهتر به‌مرور برای محاسبات مشابه استفاده می‌شن.

OVR نهایی

۵. مصرف رست (تخمینی)

مدل تجربیه، فرمول رسمی بازی نیست. تخمین از یک عدد مرکزی ساخته می‌شه و فاصله‌ی ابتدا تا انتهای بازه، بسته به نوع بازیکن، حدود ۱۰ تا ۲۰٪ نگه داشته می‌شه.