Top Eleven

برنامه‌ریز تمرین بازیکن

پست بازیکن رو انتخاب کن، مقادیر فعلی اسکیل‌هاش رو وارد کن، برای هرکدوم که می‌خوای به عدد خاصی برسه یه هدف بذار — بهت می‌گم دقیقاً کدوم تمرین‌ها رو به چه ترتیبی بزنی تا با کمترین رشد اسکیل‌های خاموش به اون اهداف برسی.

۱. پست(های) بازیکن

اگه بازیکن چند پسته، همه رو تیک بزن — هر اسکیلی که توی حداقل یکی از پست‌هاش روشن باشه، روشن حساب می‌شه. گلر رو نمی‌شه با پست دیگه‌ای ترکیب کرد.

۲. سطح Tier بازیکن

Tier یه افزایش دائمی به سقف اسکیل‌های روشنه (جدا از تمرین). اگه بازیکن هنوز تیر نشده، «هیچ‌کدام» رو نگه‌دار.

مقدار افزایش می‌تونه بین بازیکن‌ها فرق کنه — عدد دقیق رو از پایین کارت خود بازیکن («مثلاً ELITE: +30 permanent increase...») بخون و اگه با پیش‌فرض فرق داشت، توی کادر پایین عوضش کن.

۳. اسکیل‌ها

مقدار فعلی رو دقیق وارد کن (منفی هم می‌تونه باشه). سقف هر اسکیل ۳۴۰ هست (برای اسکیل روشن ۳۴۰ + Tier) و هدفِ بیشتر از اون خودکار به سقف برمی‌گرده. هدف رو فقط برای اسکیل‌هایی پر کن که می‌خوای بهشون برسی. اولویت فقط وقتی اثر داره که نشه به همه‌ی هدف‌ها رسید: اسکیل «زیاد» بیشتر از «عادی» و «کم» به هدفش نزدیک می‌شه، ولی هیچ‌کدوم کاملاً فدا نمی‌شن. اگه هیچ هدفی وارد نکنی، برنامه تا OVR تعیین‌شده ادامه می‌ده؛ اول اسکیل‌های روشن و فقط در صورت نیاز اسکیل‌های خاموش رو رشد می‌ده.

عکس صفحهٔ Skills بازیکن رو انتخاب کن تا خونه‌های «فعلی» خودکار پر بشن. عکس روی گوشی می‌مونه و جایی آپلود نمی‌شه؛ فقط بار اول برای دانلود موتور خوندن عکس (چند مگابایت) اینترنت لازمه.
اسکیلنوعفعلیهدفاولویت

۴. اولویت الگوریتم

کمترین رشد خاموش: رسیدن به OVR نهایی اولویت قطعی است، اما برای جلوگیری از رشد سنگین اسکیل‌های خاموش، هدف‌های زیاد/عادی/کم به‌ترتیب تا ۲۰/۳۰/۵۰ واحد انعطاف دارند. اگر عدد هدف باید تا جای ممکن دقیق اجرا شود، «اولویت رسیدن به سقف هدف» را انتخاب کن.

حالت آخر برای اسکیل‌های خاموشِ منفیه (مقدار منفی واقعی رو وارد کن، نه ۱ که بازی نشون می‌ده). هر تمرین فقط تا لحظه‌ای داده می‌شه که اولین اسکیل خاموش‌ش به ۱ برسه؛ تمرینی که یکی از اسکیل‌های خاموش‌ش از قبل ۱ یا بالاتره استفاده نمی‌شه. پر کردن سقف ۲۶۹۹ هدف این حالت نیست.

دقت جست‌وجوی برنامه

حالت دقیق مسیرهای بیشتری رو بررسی می‌کنه و برای استفاده معمول پیشنهاد می‌شه؛ جست‌وجوی کامل همه‌ی ترکیب‌های ریاضی نیست.

یادگیری از تجربه‌ها

هنوز تجربه‌ای ذخیره نشده. نتیجه‌های بهتر به‌مرور برای محاسبات مشابه استفاده می‌شن.

OVR نهایی

۵. مصرف رست (تخمینی)

مدل تجربیه، فرمول رسمی بازی نیست. تخمین از یک عدد مرکزی ساخته می‌شه و فاصله‌ی ابتدا تا انتهای بازه، بسته به نوع بازیکن، حدود ۱۰ تا ۲۰٪ نگه داشته می‌شه.